[Unity3D] 유니티 잔상 만들기 2D 파티클로 잔상 효과 (킹오브파이터 같은) 유니티 잔상효과 만들기 킹오브파이터에서 아래처럼 필살기 등을 사용하면 보라색으로 잔상이 생기는데 유니티에서 캐릭터 이동 시에 이를 구현해보고자 하였다. 킹오브 파이터 료 필살기 처음엔 컴포넌트 중에서 Trail Renderer 를 사용해 보려고 시도했지만 위처럼 반복적으로 이미지를 렌더링 하는 기능이 아니어서 포기했다. 따라서 Particle System을 이용하기로 했다. 1. Material 생성 Particle System에 Material을 적용하기 위해서 기존의 Object의 Sprite를 Material로 생성했다. 이때 Inspector 창에서 Shader를 Particle/Additive 로 설정해야한다. 그리고 Tint Color를 원하는 색상으로 선택한다 (위 같은경우는 보라색) 아래의.. 더보기 이전 1 ··· 254 255 256 257 258 다음